3月21日消息据报道,谷歌提供了刚推出的Stadia云游戏服务的一些新细节。其中值得注意的一点是,游戏厂商可以选择谷歌竞争对手的云服务。

  尽管游戏仍然在Google的服务器上运行,但谷歌副总裁兼总经理Phil Harrison在接受采访的时候表示,玩家设置、排行榜、配对工具以及其他游戏相关数据“不一定”必须驻留在谷歌的服务器上。

  他说:“显然,我们希望,并鼓励出版商尽可能多地将后端连接到谷歌服务器上。但是,Stadia可以与其他公共和私有云服务进行联系。”

  这种措施可能会减少了谷歌从Stadia获得的收入。Harrison拒绝就新服务的商业模式进行评价,但表示Stadia的目标之一就是吸引新客户加入谷歌的付费云计算计划。

  他说:“如果有游戏发行商使用亚马逊的一些工具,那我要第一件事就是给介绍我们的谷歌云团队。”

  Harrison还表示,Stadia将要求游戏遵循基于娱乐软件评级委员会(ESRB)系统的内容指南,且不允许有A-O(Adult-Only,即成人游戏)游戏内容。

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